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@ -0,0 +1,499 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="FR">
<head>
<title>
La manette XBox 360
</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="UTF-8">
<meta name="author" content="Alnotz">
<meta name="color-scheme" content="dark light">
<meta name="keywords" content="alnotz, gamepad, api, interaction">
<meta name="description" content="Une page HTML pour illustrer l'interaction avec une manette XBox 360. Conçue par Alnotz et sous GPL3+.">
<style>
/* Un peu de forme. */
html
{
background: #050505;
color: #D0F5D0;
}
h1
{
color: #F54040;
}
canvas#toile
{
width: 800px;
height: 600px;
margin: 1em 0 1em 0;
border: 3px solid green;
border-radius: 3px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--Un peu de texte.-->
<h1>
La manette
<em>
XBox 360
</em>
</h1>
<p>
On a ci-dessous un schémas qui représente « en gros » une manette
<em>
XBox 360
</em>
qui indique les touches et leurs états respectifs :
<em style="color: red;">
actif
</em>
ou
<em style="color: blue;">
passif
</em>
</p>
<!--Le dessin interactif d'une manette.-->
<canvas id="toile" width="800" height="600">
</canvas>
<p>
Une création d'<strong>Alnotz</strong> sous <em>GPL3+</em>.
<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt" title="Licence GPL3+ en texte brute">
<img src="http://www.gnu.org/graphics/gplv3-or-later.svg" alt="Logotype de GPL3+">
</a>
</p>
<noscript>
<p>
Sans le JavaScript, il n'y a pas grande chose à afficher vu que c'est la base de l'application. :-/
</p>
</noscript>
</body>
<script type="application/javascript">
/***************************************|
| Du code pour interagir entre la toile |
| et les manettes de jeu. |
|***************************************/
//<![CDATA[
console.log('Début');
var toile = document.getElementById('toile');
if (toile.getContext)
{
var ctx = toile.getContext('2d');
/* Support */
function drawPad()
{
ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200,10);//En haut à gauche.
ctx.lineTo(300,10);
ctx.lineTo(320,100);//Creux à gauche.
ctx.lineTo(480,100);
ctx.lineTo(500,10);
ctx.lineTo(600,10);//En haut à droite.
ctx.lineTo(700,100);//Coude à droite.
ctx.lineTo(700,590);//Pied à droite
ctx.lineTo(600,590);
ctx.lineTo(480,300);
ctx.lineTo(320,300);
ctx.lineTo(200,590);//Pied à gauche.
ctx.lineTo(100,590);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(200,10);
ctx.fill();
}
/* Positions */
let xBd = 200; let yBd = 260;//Bidirectionnel.
let xBt = 600; let yBt = 140;//Boutons.
/* Boutons */
function drawLT(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.fillRect(280,10,20,50);//LT
}
function drawRT(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.fillRect(500,10,20,50);//RT
}
function drawLB(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.fillRect(220,70,80,20);//LB
}
function drawRB(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.fillRect(500,70,80,20);//RB
}
function drawBdH(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Bidirectionnel.
ctx.moveTo(xBd,yBd);//Centre (haut).
ctx.lineTo(xBd-10,yBd-10);
ctx.lineTo(xBd-10,yBd-30);
ctx.lineTo(xBd+10,yBd-30);
ctx.lineTo(xBd+10,yBd-10);
ctx.lineTo(xBd,yBd);
ctx.fill();
}
function drawBdD(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Bidirectionnel.
ctx.moveTo(xBd,yBd);//Centre (droite).
ctx.lineTo(xBd+10,yBd-10);
ctx.lineTo(xBd+30,yBd-10);
ctx.lineTo(xBd+30,yBd+10);
ctx.lineTo(xBd+10,yBd+10);
ctx.lineTo(xBd,yBd);
ctx.fill();
}
function drawBdB(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Bidirectionnel.
ctx.moveTo(xBd,yBd);//Centre (bas).
ctx.lineTo(xBd+10,yBd+10);
ctx.lineTo(xBd+10,yBd+30);
ctx.lineTo(xBd-10,yBd+30);
ctx.lineTo(xBd-10,yBd+10);
ctx.lineTo(xBd,yBd);
ctx.fill();
}
function drawBdG(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Bidirectionnel.
ctx.moveTo(xBd,yBd);//Centre (left).
ctx.lineTo(xBd-10,yBd+10);
ctx.lineTo(xBd-30,yBd+10);
ctx.lineTo(xBd-30,yBd-10);
ctx.lineTo(xBd-10,yBd-10);
ctx.lineTo(xBd,yBd);
ctx.fill();
}
function drawA(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//A
ctx.arc(xBt,yBt+20,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawB(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//B
ctx.arc(xBt+20,yBt,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawY(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Y
ctx.arc(xBt,yBt-20,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawX(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//X
ctx.arc(xBt-20,yBt,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawJL(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//JoystickL
ctx.arc(200,140,30,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawJR(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//JoystickR
ctx.arc(580,260,30,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawXB(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//XBox
ctx.arc(400,220,30,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawSt(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Start
ctx.arc(340,220,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
function drawSe(flg)
{
if(flg)
{
ctx.fillStyle = "blue";
}
else
{
ctx.fillStyle = "red";
}
ctx.beginPath();//Select
ctx.arc(460,220,10,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
/* Cadres des axes. */
function drawSubCanJL(x,y)//Cadre pour Joystik à gauche.
{
let xSCL = 300; let ySCL = 500;
ctx.clearRect(xSCL-5,ySCL-5,90,90);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "red";//Cadre.
ctx.rect(xSCL,ySCL,80,80);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xSCL+40+x*40,ySCL+35+y*40);//Curseur.
ctx.lineTo(xSCL+40+x*40,ySCL+45+y*40);
ctx.moveTo(xSCL+35+x*40,ySCL+40+y*40);
ctx.lineTo(xSCL+45+x*40,ySCL+40+y*40);
ctx.stroke();
}
function drawSubCanJR(x,y)//Cadre pour Joystik à droite.
{
let xSCR = 400; let ySCR = 500;
ctx.clearRect(xSCR-5,ySCR-5,90,90);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "red";//Cadre.
ctx.rect(xSCR,ySCR,80,80);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xSCR+40+x*40,ySCR+35+y*40);//Curseur.
ctx.lineTo(xSCR+40+x*40,ySCR+45+y*40);
ctx.moveTo(xSCR+35+x*40,ySCR+40+y*40);
ctx.lineTo(xSCR+45+x*40,ySCR+40+y*40);
ctx.stroke();
}
function drawSubCanLT(y)//Cadre pour Gâchette à gauche.
{
let xSCLT = 300; let ySCLT = 390;
ctx.clearRect(xSCLT-5,ySCLT-5,40,110);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "red";//Cadre.
ctx.rect(xSCLT,ySCLT,30,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xSCLT,ySCLT+y*50+50);
ctx.lineTo(xSCLT+30,ySCLT+y*50+50);
ctx.stroke();
}
function drawSubCanRT(y)//Cadre pour Gâchette à droite.
{
let xSCRT = 400; let ySCRT = 390;
ctx.clearRect(xSCRT-5,ySCRT-5,40,110);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "red";//Cadre.
ctx.rect(xSCRT,ySCRT,30,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xSCRT,ySCRT+y*50+50);
ctx.lineTo(xSCRT+30,ySCRT+y*50+50);
ctx.stroke();
}
/* Dessin initial. */
drawPad(true);
drawLT(true);
drawRT(true);
drawLB(true);
drawRB(true);
drawBdH(true);
drawBdD(true);
drawBdB(true);
drawBdG(true);
drawA(true);
drawB(true);
drawX(true);
drawY(true);
drawJL(true);
drawJR(true);
drawXB(true);
drawSt(true);
drawSe(true);
drawSubCanJL(0.0,0.0);
drawSubCanJR(0.0,0.0);
drawSubCanLT(0.0);
drawSubCanRT(0.0);
/* Écoute des touches */
function testButtons(gpad)
{
console.log("Début des essais.");
let bLen = gpad.buttons.length;
/* Exament des états et affichage... */
function reDraw()
{
//console.log("Test");
drawA(!gpad.buttons[0].pressed);
drawB(!gpad.buttons[1].pressed);
drawX(!gpad.buttons[2].pressed);
drawY(!gpad.buttons[3].pressed);
drawLB(!gpad.buttons[4].pressed);
drawRB(!gpad.buttons[5].pressed);
drawSe(!gpad.buttons[6].pressed);
drawSt(!gpad.buttons[7].pressed);
drawXB(!gpad.buttons[8].pressed);
drawJL(!gpad.buttons[9].pressed);
drawJR(!gpad.buttons[10].pressed);
drawBdH(!(gpad.axes[7] === -1));
drawBdD(!(gpad.axes[6] === 1));
drawBdB(!(gpad.axes[7] === 1));
drawBdG(!(gpad.axes[6] === -1));
drawSubCanJL(gpad.axes[0],gpad.axes[1]);
drawSubCanJR(gpad.axes[3],gpad.axes[4]);
drawSubCanLT(gpad.axes[2]);
drawSubCanRT(gpad.axes[5]);
}
/* ...en temps réel. */
let boucle = setInterval(reDraw, 200);
}
/* Écouteurs de manette. */
function connection(e)
{
console.warn("Contrôleur n°%d connecté : %s. %d boutons, %d axes.",
e.gamepad.index, e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length);
testButtons(e.gamepad);
}
function deconnection(e)
{
console.warn("Contrôleur n°%d déconnecté : %s",
e.gamepad.index, e.gamepad.id);
}
function scanLog()
{
console.log("Chargé!");
window.addEventListener("gamepadconnected", connection);
window.addEventListener("gamepaddisconnected", deconnection);
}
window.addEventListener("load", scanLog);
}
else
{
//Au cas où canvas ne serait pas supporté.
console.alarm('Élément Canvas non supporté.');
}
console.log('Fin');
//]]>
</script>
</html>

247
Web/Oeil/Oeil.html Normal file
View file

@ -0,0 +1,247 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="FR">
<head>
<title>
Celui qui voit.
</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="UTF-8">
<meta name="author" content="Alnotz">
<meta name="color-scheme" content="dark light">
<meta name="keywords" content="alnotz, oeil, api, interaction, curseur">
<meta name="description" content="Une page HTML pour illustrer l'interaction avec une sourie. Conçue par Alnotz et sous GPL3+.">
<style>
/* Un peu de forme. */
html
{
background: #050505;
color: #D0F5D0;
}
h1
{
color: #F54040;
}
p
{
width: 800px;
}
p#alerte
{
color: orange;
font-size: 2em;
}
/* Ne pas oublier les dimensions de la toile! */
canvas#toile
{
width: 800px;
height: 600px;
margin: 1em 0 1em 0;
border: 3px solid red;
border-radius: 3px;
cursor: default;
}
</style>
</head>
<body>
<!--Un peu de texte.-->
<h1>
L'&#338;il qui traque
</h1>
<!-- Texte interactif-->
<p>
On a ci-dessous un schéma qui représente un &#339;il traquant un curseur.
Un premier clic active la traque et peut être annulé par un second clic.
Les coordonnées sont
<em id="X">
X
</em>
et
<em id="Y">
Y
</em>.
</p>
<p id="alerte">
<br>
</p>
<!--Le dessin interactif d'un œil.-->
<canvas id="toile" width="800" height="600">
</canvas>
<p>
Une création d'<strong>Alnotz</strong> sous <em>GPL3+</em>.
<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt" title="Licence GPL3+ en texte brute">
<img src="http://www.gnu.org/graphics/gplv3-or-later.svg" alt="Logotype de GPL3+">
</a>
</p>
<!--Pas d'accès JS-->
<noscript>
<p>
Sans le JavaScript, il n'y a pas grande chose à afficher vu que c'est la base de l'application. :-/
</p>
</noscript>
</body>
<!--Code interactif-->
<script type="application/javascript">
/***************************************|
| Du code pour interagir entre l'œil et |
| le pointeur de la sourie. |
|***************************************/
//Astuce XML pour éviter des conflicts avec les balises à la ligne qui suit.
//<![CDATA[
console.log('Début');
var boucle;//ID de boucle.
var drapeau = false;//Interrupteur de boucle.
var toile = document.getElementById("toile");//Toile à dessin.
var ctx = toile.getContext('2d');
var oeilX = 400;
var oeilY = 300;
/* Fonctions. */
function dessinInit()//Dessin de départ.
{
ctx.beginPath();//Blanc de l'œil.
ctx.fillStyle ="white";
ctx.arc(oeilX,oeilY,100,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Iris de l'œil.
ctx.fillStyle = "#4040D0";
ctx.arc(oeilX,oeilY,50,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Rétine de l'œil.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.arc(oeilX,oeilY,20,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Paupière supérieure.
ctx.fillStyle = "#A040A0";
ctx.moveTo(oeilX-102,oeilY-102);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY-102);
ctx.arc(oeilX,oeilY+52,102,0,Math.PI,true);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY-102);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Paupière inférieure.
ctx.moveTo(oeilX+102,oeilY+102);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY+102);
ctx.arc(oeilX,oeilY-52,102,Math.PI,Math.PI*2,true);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY+102);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Contour restreignant le dessin de l'œil.
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 1)";
ctx.arc(oeilX,oeilY,101,0,Math.PI*2,true);
ctx.arc(oeilX,oeilY,221,0,Math.PI*2,false);
ctx.moveTo(oeilX+101,oeilY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function dessinDyna(mvX, mvY)//Dessin dynamique.
{
let diffY = 0;//Écart vertical.
ctx.clearRect(0,0,800,600);
ctx.beginPath();//Blanc de l'œil.
ctx.fillStyle ="white";
ctx.arc(oeilX,oeilY,100,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Iris de l'œil.
ctx.fillStyle = "#4040D0";
ctx.arc(oeilX+mvX, oeilY+mvY,50,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Rétine de l'œil.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.arc(oeilX+mvX, oeilY+mvY,20,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
/* La paupière supérieure se lève quand la rétine
* monte assez haut. De même, celle inférieure
* baisse si la rétine est assez basse.
*/
if(mvY >= -10)//L'iris ne touche pas la paupière.
{
diffY = 0;
}
else//La paupière levée avec l'iris.
{
diffY = mvY+10;
}
ctx.beginPath();//Paupière supérieure.
ctx.fillStyle = "#A040A0";
ctx.moveTo(oeilX-102,oeilY-102+diffY);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY-102+diffY);
ctx.arc(oeilX,oeilY+52+diffY,102,0,Math.PI,true);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY-102+diffY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
if(mvY <= 10)//L'iris ne touche pas la paupière.
{
diffY = 0;
}
else//La paupière baissée avec l'iris.
{
diffY = mvY-10;
}
ctx.beginPath();//Paupière inférieure.
ctx.moveTo(oeilX+102,oeilY+102+diffY);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY+102+diffY);
ctx.arc(oeilX,oeilY-52+diffY,102,Math.PI,Math.PI*2,true);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY+102+diffY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Contour restreignant le dessin de l'œil.
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 1)";
ctx.arc(oeilX,oeilY,101,0,Math.PI*2,true);
ctx.arc(oeilX,oeilY,221,0,Math.PI*2,false);
ctx.moveTo(oeilX+101,oeilY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function dessinCurseur(trace)//Dessin du curseur cible.
{
ctx.beginPath();//Curseur cible.
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.moveTo(trace.offsetX-10,trace.offsetY);
ctx.lineTo(trace.offsetX+10,trace.offsetY);
ctx.moveTo(trace.offsetX,trace.offsetY-10);
ctx.lineTo(trace.offsetX,trace.offsetY+10);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
function suivre(trace)//Coordonnées en temps réel.
{
if(drapeau)//Valeurs à jour.
{
document.getElementById("X").innerHTML = `${trace.offsetX} px`;
document.getElementById("Y").innerHTML = `${trace.offsetY} px`;
/* La position de la rétine et de l'iris varie dans l'œil
* proportionnellement à la position du curseur dans la toile.
*/
dessinDyna((trace.offsetX-400)/4, (trace.offsetY-300)/3);
dessinCurseur(trace);//Curseur ajouté à part.
}
else//Valeurs indéfinies.
{
document.getElementById("X").innerHTML = "X";
document.getElementById("Y").innerHTML = "Y";
}
}
function autoriser(coups)//Interrupteur de traçage.
{
if(drapeau)
{
document.getElementById("alerte").innerHTML = "<br>";
toile.style.cursor = "default"
toile.removeEventListener("mousemove", suivre);
//console.log("Ignore");
}
else
{
document.getElementById("alerte").innerHTML = "Attention, il observe!";
toile.style.cursor = "none"
toile.addEventListener("mousemove", suivre);
//console.log("Écoute");
}
drapeau = !drapeau;
}
/* Actions. */
dessinInit();
toile.addEventListener("click", autoriser);
console.log('Fin');
//Fin d'encadrement XML anti-conflict.
//]]>
</script>
</html>

48
Web/Oeil/OeilPetit.html Normal file
View file

@ -0,0 +1,48 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="FR">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="UTF-8">
<style>
/* Un peu de forme. */
html
{
background: #050505;
color: #D0F5D0;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- Texte interactif-->
<p>
Les coordonnées sont <em id="X">X</em> et <em id="Y">Y</em>.
</p>
</body>
<script type="application/javascript">
//<![CDATA[
console.log('Début');
var boucle;//ID de boucle.
var drapeau = false;//Interrupteur de boucle.
function suivre(trace)
{
if(drapeau)
{
document.getElementById("X").innerHTML = trace.offsetX;
document.getElementById("Y").innerHTML = trace.offsetY;
}
else
{
document.getElementById("X").innerHTML = "X";
document.getElementById("Y").innerHTML = "Y";
}
}
function autoriser(coups)
{
drapeau = !drapeau;
}
window.addEventListener("click", autoriser);
window.addEventListener("mousemove", suivre);
console.log('Fin');
//]]>
</script>
</html>