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randomize();


global.difficulty = 1;
global.minutes = 2;
global.secondes = 60;
global.transition = -1;
global.weapon = 0;
global.spawn = -1;

global.perdu = false;


for (i = 0; i < 4; i++)
{
	for(j = 0; j < 4; j++)
	{
		coffre[i][j] = 0;
		tableau[i, j] = irandom(10);
		if (tableau[i, j] = 9) coffre[i,j] = 1;		

	}
}

posXfin = irandom(3);
posYfin = irandom(3);
tableau[posXfin, posYfin] = 11;

posX = irandom(3);
posY = irandom(3);

while(posXfin = posX and posYfin = posY) {
	posX = irandom(3);
	posY = irandom(3);
}

room_goto(asset_get_index("r" + string(tableau[posX, posY])));



