Ajout code animation lors attaque joueur
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@ -6,3 +6,4 @@ indexImageInfo = 0;
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compteurFrames = 0;
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compteurFrames = 0;
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attack = 10;
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attack = 10;
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isAttack = false; // permet de savoir si le joueur a appuyé sur la touche attaquer ou pas
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@ -1,7 +1,8 @@
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// Attaque au corp à corp
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// Attaque au corp à corp
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//jouer l'animation
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//jouer l'animation
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isAttack = true;
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compteurFrames = 0;
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tailleEpee = 30; // à définir
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tailleEpee = 30; // à définir
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checkCote = image_index / 8; // récupère où regarde le personnage
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checkCote = image_index / 8; // récupère où regarde le personnage
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inst = noone;
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inst = noone;
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@ -10,6 +10,17 @@ depth = -bbox_bottom;
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deplaceHorizontal = keyRight - keyLeft;
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deplaceHorizontal = keyRight - keyLeft;
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deplaceVertical = keyDown - keyUp;
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deplaceVertical = keyDown - keyUp;
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if (isAttack) {
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sprite_index = sPlayerAttackSlash;
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image_speed = 1;
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if (compteurFrames == 0) {
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image_index = indexImageInfo * 4;
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} else if (compteurFrames > 4) {
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isAttack = false;
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}
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compteurFrames += 0.25;
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} else {
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if ((deplaceHorizontal > 0 && !place_meeting(x+1, y, oWall))
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if ((deplaceHorizontal > 0 && !place_meeting(x+1, y, oWall))
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|| (deplaceHorizontal < 0 && !place_meeting(x-1, y, oWall))) {
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|| (deplaceHorizontal < 0 && !place_meeting(x-1, y, oWall))) {
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x += deplaceHorizontal*spd;
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x += deplaceHorizontal*spd;
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@ -47,3 +58,4 @@ if (seDeplace) {
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sprite_index = sPlayer;
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sprite_index = sPlayer;
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image_index = indexImageInfo;
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image_index = indexImageInfo;
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}
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}
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}
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