/// @description Insérez la description ici // Vous pouvez écrire votre code dans cet éditeur randomize(); audio_play_sound(snFond,1,true); global.minutes = 2; global.secondes = 60; global.transition = -1; global.weapon = 0; global.spawn = -1; global.perdu = false; for (i = 0; i < 4; i++) { for(j = 0; j < 4; j++) { coffre[i][j] = 0; tableau[i, j] = irandom(10); if (tableau[i, j] = 9) coffre[i,j] = 1; } } posXfin = irandom(3); posYfin = irandom(3); tableau[posXfin, posYfin] = 11; posX = irandom(3); posY = irandom(3); while(posXfin = posX and posYfin = posY) { posX = irandom(3); posY = irandom(3); } room_goto(asset_get_index("r" + string(tableau[posX, posY])));