// Attaque au corp à corp //jouer l'animation tailleEpee = 20; // à définir switch (image_index) { case 0: inst = collision_rectangle(x+5, y+tailleEpee, x-5, y+tailleEpee, oMonster, true, oPlayer); break; case 1: inst = collision_rectangle(x+tailleEpee, y+5, x+tailleEpee, y-5, oMonster, true, oPlayer); break; case 2: inst = collision_rectangle(x+5, y-tailleEpee, x-5, y-tailleEpee, oMonster, true, oPlayer); break; case 3: inst = collision_rectangle(x-tailleEpee, y+5, x-tailleEpee, y-5, oMonster, true, oPlayer); break; default: inst = noone; } if (inst != noone) { show_debug_message("objet trouvé !"); // attaque } else { //a supp show_debug_message("pas d'objet..."); }