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/*
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@description Repousse objRepousse d'après la position de obj de 10px
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@param {obj} Objet définissant vers où sera repoussé l'objRepousse
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@param {objRepousse} objet qui sera repoussé
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*/
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function knockBack(obj, objRepousse) {
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knockback = 20;
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oY = objRepousse.y;
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oX = objRepousse.x;
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if (obj.x > oX && !place_meeting(oX-knockback-1, oY, oWall)) {
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objRepousse.x -= knockback;
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} else if (obj.x < oX && !place_meeting(oX+knockback+1, oY, oWall)) {
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objRepousse.x += knockback;
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} else if (obj.y > oY && !place_meeting(oX, oY-knockback-1, oWall)) {
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objRepousse.y -= knockback;
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} else if (obj.y < oY && !place_meeting(oX, oY+knockback+1, oWall)) {
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objRepousse.y += knockback;
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}
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}
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/*
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@description Inflige des dégâts à objAttaque. Exécute le knockback lors de son appel.
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@param {objAttaquant} Objet qui inflige les dégâts
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@param {objAttaque} objet qui perd des pv
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@param {degats} dégâts infligés (permet de gérer les attaques cac ou distance pour le joueur
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*/
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function hit(objAttaquant, objAttaque, degats) {
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if (objAttaque.pv <= 0) {
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instance_destroy(objAttaque);
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} else {
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objAttaque.pv -= degats;
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knockBack(objAttaquant, objAttaque);
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}
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}
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/*
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@description Récupère tous les instances d'obj se trouvant dans un rectangle
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@param {x1} coordonnée x gauche du rectangle
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@param {y1} coordonnée y haut du rectangle
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@param {x2} coordonnée x droit du rectangle
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@param {y2} coordonnée y bas du rectangle
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@param {obj} le type des instances à chercher
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@return la liste des id des instances se trouvant dans le restangle
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*/
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function getCollisionArea(x1, y1, x2, y2, obj){
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list = ds_list_create();
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with(obj) {
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if ( x >= x1 && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2) {
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ds_list_add(list, obj.id);
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}
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}
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return list;
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} |