diff --git a/framebuffer.c b/framebuffer.c
index 84c9370..bedd7c7 100644
--- a/framebuffer.c
+++ b/framebuffer.c
@@ -3,15 +3,15 @@
 
 void fb_write_cell(unsigned int i, char c, unsigned char fg, unsigned char bg)
 {
-  char *fb = (char *) FB_ADDRESS;
+  char *fb = (char*) 0xB8000; // adresse du framebuffer
   *(fb + i) = c;
-  *(fb + i + 1) = ((bg & 0x0F) << 4) | (fg & 0x0F);
+  *(fb + i + 1) = (fg & 0x0F) | ((bg & 0x0F) << 4); // little endian ??
 }
 
 void fb_move_cursor(unsigned short pos)
 {
-  outb(FB_ADDRESS_PORT, FB_HIGH_BYTE_COMMAND);
+  outb(FB_COMMAND_PORT, FB_HIGH_BYTE_COMMAND);
   outb(FB_DATA_PORT, (pos >> 8) & 0x00FF);
-  outb(FB_ADDRESS_PORT, FB_LOW_BYTE_COMMAND);
+  outb(FB_COMMAND_PORT, FB_HIGH_BYTE_COMMAND);
   outb(FB_DATA_PORT, pos & 0x00FF);
 }
diff --git a/framebuffer.h b/framebuffer.h
index 88f8308..fc29e8a 100644
--- a/framebuffer.h
+++ b/framebuffer.h
@@ -1,87 +1,28 @@
-/** @file framebuffer.h
- * Fichier d'en-tête pour le framebuffer VGA.
- *
- * Références:
- * - ports utilisés :
- *      https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware#Port_0x3C4.2C_0x3CE.2C_0x3D4
- * - ports utilisés, registres, couleurs, explications sur les adresses
- *   mémoires pour communiquer avec le framebuffer VGA :
- *      http://www.brokenthorn.com/Resources/OSDev10.html
- * - explications sur les registres et sous-registres accessibles via les
- *   ports : http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/vgareg.htm#indexed
- * - commandes possibles : http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/crtcreg.htm
- * - encodage du caractère pour le framebuffer :
- *   https://devse.wiki/x86_64/p%C3%A9riph%C3%A9riques/framebuffer.html
- */
+/** @file framebuffer.h */
 
 #ifndef FRAMEBUFFER_H
 #define FRAMEBUFFER_H
 
 /**
- * @def FB_ADDRESS
- * L'adresse mémoire du mode texte couleur du VGA.
+ * @def FB_COMMAND_PORT
+ * Le port pour pouvoir envoyer des instructions au curseur du framebuffer
  */
-#define FB_ADDRESS 0x000B8000
-
-/**
- * @def FB_ADDRESS_PORT
- * Le port pour pouvoir indiquer le sous-registre que l'on souhaite modifier
- * dans le framebuffer VGA. Il s'agit du registre d'adresses.
- */
-#define FB_ADDRESS_PORT 0x3D4
-
+#define FB_COMMAND_PORT 0x3D4
 /**
  * @def FB_DATA_PORT
- * Le port pour pouvoir indiquer des données à écrire dans un sous-registre du
- * framebuffer VGA. Il s'agit du registre de données.
+ * Le port pour pouvoir envoyer des instructions au curseur du framebuffer
  */
 #define FB_DATA_PORT 0x3D5
 
-/**
- * @def FB_HIGH_BYTE_COMMAND
- * Le sous-registre à modifier pour mettre à jour les premiers bits (15-8) du
- * registre indiquant la position du curseur.
- *
- * Plus d'information : http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/crtcreg.htm#0E
- */
-#define FB_HIGH_BYTE_COMMAND 0x0E
+#define FB_HIGH_BYTE_COMMAND 14
+#define FB_LOW_BYTE_COMMAND 15
 
-/**
- * @def FB_LOW_BYTE_COMMAND
- * Le sous-registre à modifier pour mettre à jour les derniers bits (7-0) du
- * registre indiquant la position du curseur.
- *
- * Plus d'information : http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/crtcreg.htm#0F
- */
-#define FB_LOW_BYTE_COMMAND 0x0F
-
-#define FB_BLACK        0x00
-#define FB_BLUE         0x01
-#define FB_GREEN        0x02
-#define FB_CYAN         0x03
-#define FB_RED          0x04
-#define FB_MAGENTA      0x05
-#define FB_BROWN        0x06
-#define FB_L_GREY       0x07
-#define FB_D_GREY       0x08
-#define FB_L_BLUE       0x09
-#define FB_L_GREEN      0x0A
-#define FB_L_CYAN       0x0B
-#define FB_L_RED        0x0C
-#define FB_L_MAGENRA    0x0D
-#define FB_YELLOW       0x0E
-#define FB_WHITE        0x0F
+#define FB_WHITE 0x0F
+#define FB_BLACK 0x00
 
 /**
  * permet d'écrire dans un emplacement du framebuffer
  *
- * Il va écrire dans l'emplacement i et i+1 du framebuffer le caractère c suivi
- * d'un byte coupé en 2 : 4 bits pour la couleur du texte et 4 pour celle du
- * fond.
- *
- * Structure du mot mit en mémoire où X = bit pour le caractère, Y la couleur
- * du texte et Z couleur du fond : (0) XXXXXXXX YYYYZZZZ (15)
- *
  * @param i l'emplacement où il faut écrire
  * @param c le caractère
  * @param fg la couleur du texte