ajout du jeu
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README.md
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README.md
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@ -0,0 +1,8 @@
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# Motus en bash
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## Usage
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Pour lancer le jeu, il faut se placer au même niveau que launch.sh. **Attention**, le dossier data doit aussi se trouver au même niveau ! Un fois que vous y êtes, lancez le fichier launch.sh : `./launch.sh`.
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Vous pouvez ajouter des mots dans le fichier dic.txt se trouvant dans data.**Attention** les mots doivent avoir exactement 6 lettres.
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1
data/dic.txt
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1
data/dic.txt
Normal file
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@ -0,0 +1 @@
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aboyer
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BIN
data/sound/bon.ogg
Normal file
BIN
data/sound/bon.ogg
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sound/mauvais.ogg
Normal file
BIN
data/sound/mauvais.ogg
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sound/moyen.ogg
Normal file
BIN
data/sound/moyen.ogg
Normal file
Binary file not shown.
178
launch.sh
Executable file
178
launch.sh
Executable file
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@ -0,0 +1,178 @@
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#!/bin/bash
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#set -x
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#************************#
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# motus #
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# v1.0b #
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# #
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# motus mais en bash #
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#************************#
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correct=0 # permet de savoir lorsque le joueur a trouvé le mot
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mot="null" # le mot à deviner, généré par pickRandom
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# genere le tableau verif
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for((i=1;i<7;i++)); do
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verif[$i]=0
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done
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# Déclaration des couleurs #
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blanc='\033[0m'
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bleu='\033[34m'
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rouge='\033[31m'
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jaune='\033[33m'
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############################
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# Déclaration du tableau #
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############################
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declare -A tableauMot
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num_rows=6
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num_columns=6
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for ((r=1;r<=num_rows;r++)) do
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for ((c=1;c<=num_columns;c++)) do
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tableauMot[$c,$r]=_
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done
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done
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# --------------------------------------------- #
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# recupIndex () #
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# récupère la ligne où se trouve les lettres #
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# --------------------------------------------- #
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recupIndex () {
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j=1
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while [ "${tableauMot[$((j+1)),1]}" != _ ]; do
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j=$(( j+1 ))
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done
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return $j
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}
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# ------------------------------------ #
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# pickRandom () #
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# Choisi un mot au hasard #
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# ------------------------------------ #
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pickRandom () {
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temp=$(wc -w data/dic.txt | cut -d\ -f1) #nombre de ligne du dico
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mot=$(sed -n "$(( (RANDOM%$temp) + 1 ))p" data/dic.txt) # choisi aléatoirement une ligne dans le fichier
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}
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# ------------------------------------------------------------------------- #
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# affichageReponse () #
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# Affiche la réponse de l’utilisateur avec la couleur et le son #
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# ------------------------------------------------------------------------- #
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affichageReponse () {
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nbLettresBonnes=0 # permet de savoir le nombre de bonnes lettres
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recupIndex
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j=$?
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for i in `seq 1 ${#mot}`; do # pour les lettres du mot
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lettre=${tableauMot[$j,$i]} # on prend la lettre du tableau
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case "${verif[i]}" in
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1) # bonne lettrei
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nbLettresBonnes=$(( nbLettresBonnes+1 ))
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echo -en $rouge $lettre $blanc
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paplay data/sound/bon.ogg
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tableauMot[$((j+1)),$i]=$lettre # on met la lettre dans la case suivante
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;;
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2) # lettre présente dans le mot
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echo -en $jaune $lettre $blanc
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paplay data/sound/moyen.ogg
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;;
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*) # lettre absente
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echo -en $bleu $lettre $blanc
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paplay data/sound/mauvais.ogg
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|
;;
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esac
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done
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if [ $nbLettresBonnes -eq 6 ]; then
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correct=1
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fi
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echo ""
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}
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# -------------------------------------- #
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# affichagePrec () #
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# Affiche les lettres bonnes #
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# -------------------------------------- #
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affichagePrec () {
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for i in `seq 1 ${#mot}`; do # pour les lettres du mot
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lettre=${tableauMot[$compteur,$i]} # on prend la lettre du tableau
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echo -n "" $lettre ""
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done
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echo ""
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}
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# ------------------------------------------------------------------------------- #
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# check () #
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# Vérifie si les lettres sont à la bonne position ou présente dans le mot #
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# Return : le tableau verif avec 1 si correct, 2 si présent dans le mot #
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# ------------------------------------------------------------------------------- #
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check () {
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recupIndex
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j=$?
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for i in `seq 1 ${#mot}`; do
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lettre=${tableauMot[$j,$i]} #on récupère la lettre du tableau
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if [ "$lettre" = "${mot:$((i-1)):1}" ]; then #si elle est à son emplacement, on met 1
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verif[$i]=1
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elif [[ "$lettre" =~ [$mot] ]]; then #si elle est dans le mot, on met 2
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verif[$i]=2
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else
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verif[$i]=0
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fi
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i=$(( i+1 ))
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done
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}
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# ----------------------------------------------------------------------- #
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# entree () #
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# Fait entrer un mot à l’utilisateur et l’insère dans le tableau #
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# ----------------------------------------------------------------------- #
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entree () {
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read motEntre
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while [ "${#motEntre}" -ne 6 ]; do
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read motEntre
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done
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recupIndex
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j=$?
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# on met le mot dans le tableau
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for i in `seq 1 ${#motEntre}`; do
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tableauMot[$j,$i]=${motEntre:$((i-1)):1}
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i=$(( i+1 ))
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done
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|
}
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# main
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compteur=1 # nombre de coups
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pickRandom
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while [ $compteur -le ${#mot} ]; do
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if [ $correct -eq 1 ]; then
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break
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else
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affichagePrec
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entree
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check
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affichageReponse
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compteur=$((compteur+1))
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fi
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done
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if [ $correct -eq 1 ]; then
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echo "Victoire !"
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else
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echo "Défaite :("
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fi
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