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HTML
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2021-10-03 16:25:13 +02:00
<!DOCTYPE html>
<html lang="FR">
<head>
<title>
Celui qui voit.
</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="UTF-8">
<meta name="author" content="Alnotz">
<meta name="color-scheme" content="dark light">
<meta name="keywords" content="alnotz, oeil, api, interaction, curseur">
<meta name="description" content="Une page HTML pour illustrer l'interaction avec une sourie. Conçue par Alnotz et sous GPL3+.">
<style>
/* Un peu de forme. */
html
{
background: #050505;
color: #D0F5D0;
}
h1
{
color: #F54040;
}
p
{
width: 800px;
}
p#alerte
{
color: orange;
font-size: 2em;
}
/* Ne pas oublier les dimensions de la toile! */
canvas#toile
{
width: 800px;
height: 600px;
margin: 1em 0 1em 0;
border: 3px solid red;
border-radius: 3px;
cursor: default;
}
</style>
</head>
<body>
<!--Un peu de texte.-->
<h1>
L'&#338;il qui traque
</h1>
<!-- Texte interactif-->
<p>
On a ci-dessous un schéma qui représente un &#339;il traquant un curseur.
Un premier clic active la traque et peut être annulé par un second clic.
Les coordonnées sont
<em id="X">
X
</em>
et
<em id="Y">
Y
</em>.
</p>
<p id="alerte">
<br>
</p>
<!--Le dessin interactif d'un œil.-->
<canvas id="toile" width="800" height="600">
</canvas>
<p>
Une création d'<strong>Alnotz</strong> sous <em>GPL3+</em>.
<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt" title="Licence GPL3+ en texte brute">
<img src="http://www.gnu.org/graphics/gplv3-or-later.svg" alt="Logotype de GPL3+">
</a>
</p>
<!--Pas d'accès JS-->
<noscript>
<p>
Sans le JavaScript, il n'y a pas grande chose à afficher vu que c'est la base de l'application. :-/
</p>
</noscript>
</body>
<!--Code interactif-->
<script type="application/javascript">
/***************************************|
| Du code pour interagir entre l'œil et |
| le pointeur de la sourie. |
|***************************************/
//Astuce XML pour éviter des conflicts avec les balises à la ligne qui suit.
//<![CDATA[
console.log('Début');
var boucle;//ID de boucle.
var drapeau = false;//Interrupteur de boucle.
var toile = document.getElementById("toile");//Toile à dessin.
var ctx = toile.getContext('2d');
var oeilX = 400;
var oeilY = 300;
/* Fonctions. */
function dessinInit()//Dessin de départ.
{
ctx.beginPath();//Blanc de l'œil.
ctx.fillStyle ="white";
ctx.arc(oeilX,oeilY,100,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Iris de l'œil.
ctx.fillStyle = "#4040D0";
ctx.arc(oeilX,oeilY,50,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Rétine de l'œil.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.arc(oeilX,oeilY,20,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Paupière supérieure.
ctx.fillStyle = "#A040A0";
ctx.moveTo(oeilX-102,oeilY-102);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY-102);
ctx.arc(oeilX,oeilY+52,102,0,Math.PI,true);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY-102);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Paupière inférieure.
ctx.moveTo(oeilX+102,oeilY+102);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY+102);
ctx.arc(oeilX,oeilY-52,102,Math.PI,Math.PI*2,true);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY+102);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Contour restreignant le dessin de l'œil.
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 1)";
ctx.arc(oeilX,oeilY,101,0,Math.PI*2,true);
ctx.arc(oeilX,oeilY,221,0,Math.PI*2,false);
ctx.moveTo(oeilX+101,oeilY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function dessinDyna(mvX, mvY)//Dessin dynamique.
{
let diffY = 0;//Écart vertical.
ctx.clearRect(0,0,800,600);
ctx.beginPath();//Blanc de l'œil.
ctx.fillStyle ="white";
ctx.arc(oeilX,oeilY,100,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Iris de l'œil.
ctx.fillStyle = "#4040D0";
ctx.arc(oeilX+mvX, oeilY+mvY,50,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Rétine de l'œil.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.arc(oeilX+mvX, oeilY+mvY,20,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
/* La paupière supérieure se lève quand la rétine
* monte assez haut. De même, celle inférieure
* baisse si la rétine est assez basse.
*/
if(mvY >= -10)//L'iris ne touche pas la paupière.
{
diffY = 0;
}
else//La paupière levée avec l'iris.
{
diffY = mvY+10;
}
ctx.beginPath();//Paupière supérieure.
ctx.fillStyle = "#A040A0";
ctx.moveTo(oeilX-102,oeilY-102+diffY);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY-102+diffY);
ctx.arc(oeilX,oeilY+52+diffY,102,0,Math.PI,true);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY-102+diffY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
if(mvY <= 10)//L'iris ne touche pas la paupière.
{
diffY = 0;
}
else//La paupière baissée avec l'iris.
{
diffY = mvY-10;
}
ctx.beginPath();//Paupière inférieure.
ctx.moveTo(oeilX+102,oeilY+102+diffY);
ctx.lineTo(oeilX-102,oeilY+102+diffY);
ctx.arc(oeilX,oeilY-52+diffY,102,Math.PI,Math.PI*2,true);
ctx.lineTo(oeilX+102,oeilY+102+diffY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();//Contour restreignant le dessin de l'œil.
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 1)";
ctx.arc(oeilX,oeilY,101,0,Math.PI*2,true);
ctx.arc(oeilX,oeilY,221,0,Math.PI*2,false);
ctx.moveTo(oeilX+101,oeilY);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function dessinCurseur(trace)//Dessin du curseur cible.
{
ctx.beginPath();//Curseur cible.
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.moveTo(trace.offsetX-10,trace.offsetY);
ctx.lineTo(trace.offsetX+10,trace.offsetY);
ctx.moveTo(trace.offsetX,trace.offsetY-10);
ctx.lineTo(trace.offsetX,trace.offsetY+10);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
function suivre(trace)//Coordonnées en temps réel.
{
if(drapeau)//Valeurs à jour.
{
document.getElementById("X").innerHTML = `${trace.offsetX} px`;
document.getElementById("Y").innerHTML = `${trace.offsetY} px`;
/* La position de la rétine et de l'iris varie dans l'œil
* proportionnellement à la position du curseur dans la toile.
*/
dessinDyna((trace.offsetX-400)/4, (trace.offsetY-300)/3);
dessinCurseur(trace);//Curseur ajouté à part.
}
else//Valeurs indéfinies.
{
document.getElementById("X").innerHTML = "X";
document.getElementById("Y").innerHTML = "Y";
}
}
function autoriser(coups)//Interrupteur de traçage.
{
if(drapeau)
{
document.getElementById("alerte").innerHTML = "<br>";
toile.style.cursor = "default"
toile.removeEventListener("mousemove", suivre);
//console.log("Ignore");
}
else
{
document.getElementById("alerte").innerHTML = "Attention, il observe!";
toile.style.cursor = "none"
toile.addEventListener("mousemove", suivre);
//console.log("Écoute");
}
drapeau = !drapeau;
}
/* Actions. */
dessinInit();
toile.addEventListener("click", autoriser);
console.log('Fin');
//Fin d'encadrement XML anti-conflict.
//]]>
</script>
</html>