22 lines
1.1 KiB
Markdown
22 lines
1.1 KiB
Markdown
**Ce programme nécessite [DevKitPro pour 3DS](https://devkitpro.org/wiki/Getting_Started).**
|
||
|
||
Makefile récupéré des fichiers exemples de Devkitpro.
|
||
|
||
Programme affichant un sprite basique et de le déplacer.
|
||
|
||
Le code est aussi documenté que possible mais certaines bibliothèques ne donnent aucune information sur les fonctions.
|
||
|
||
Si vous voulez faire votre propre sprite, il faut modifier le fichier `gfx/sprites.t3s`.
|
||
|
||
J’utilise l’émulateur [Citra](https://citra-emu.org/) pour lancer le fichier compilé.
|
||
|
||
## Liens utiles
|
||
|
||
* [Guide sur l’utilisation de Citro3D](https://kprovost7314.gitbooks.io/the-un-official-citro3d-homebrew-dev-guide/content/)
|
||
* [Guide non complet sur comment faire des jeux sur 3DS](https://github.com/xem/3DShomebrew)
|
||
* [Documentation de Citra2D](https://citro2d.devkitpro.org/)
|
||
* [Introduction au développement sur DS](https://patater.com/files/projects/manual/manual.html)
|
||
* Codes sources de :
|
||
* [Citro3D](https://github.com/devkitPro/citro3d)
|
||
* [lib pour gérer la 3DS](https://github.com/devkitPro/libctru)
|
||
* [Tex3DS (gestion des textures)](https://github.com/devkitPro/tex3ds)
|