Prêt pour compilation avec SJASM
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1836649e69
2 changed files with 7 additions and 7 deletions
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@ -1,9 +1,9 @@
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Dépôt contenant des fichiers pour tester le développement sur MSX.
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Le compilateur [VASM](http://sun.hasenbraten.de/vasm/) est utilisé pour l'instant afin de compiler les fichiers et [OpenMSX](https://github.com/openMSX/openMSX) pour l'émulateur. La commande pour compiler les sources :
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Le compilateur SJASMplus est utilisé afin de compiler les fichiers et [OpenMSX](https://github.com/openMSX/openMSX) pour l'émulateur. La commande pour compiler les sources :
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```
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vasmz80_oldstyle hello.asm -chklabels -nocase -DBuildMSX=1 -DBuildMSX_MSX1=1 -Fbin -o hello.rom
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sjasmplus hello.asm --raw=hello.rom
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```
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Je m'appuie sur [le tuto de Chibiakumas](https://www.chibiakumas.com/z80/helloworld.php#LessonH3) pour le Hello worl.
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10
hello.asm
10
hello.asm
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@ -1,14 +1,14 @@
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; Entête pour cartouche (10bits)
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org &4000 ; adresse de la cartouche org permet de
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org 0x4000 ; adresse de la cartouche org permet de
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; se positionner à une adresse dans la mémoire
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db "AB" ; premiers bits du header
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dw Start ; adresse de la fonction de départ
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db 00,00,00,00,00,00 ; bits inutilisés dans notre cas
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Start:
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call &006F ; permet de sélectionner le mode de l'écran
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call 0x006F ; permet de sélectionner le mode de l'écran
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ld a, 32 ; mettre la taille de l'écran à 32 caractères
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ld (&F3B0), a ; envoie de la taille de l'écran
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ld (0xF3B0), a ; envoie de la taille de l'écran
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ld hl, Message
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call PrintString
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@ -21,10 +21,10 @@ PrintString:
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; le car est 255. Si oui, Z est mit à 1
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ret z ; si Z est à 1, on retourne
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inc hl
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call &00A2 ; fonction firmware pour afficher un caractère
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call 0x00A2 ; fonction firmware pour afficher un caractère
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; à l'écran le caractère est contenu dans hl
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jr PrintString
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Message: db 'Hello World!', 255
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org &C000 ; alignement de fin de cartouche (pour OpenMSX)
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org 0xC000 ; alignement de fin de cartouche (pour OpenMSX)
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